/* ------------------------------------------------------------------
   Street View VR — estilos base
   Etapa 1: una sola vista a pantalla completa (todavía no hay split).
------------------------------------------------------------------ */

* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }

html, body {
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
  background: #000;
  color: #fff;
  font-family: system-ui, -apple-system, "Segoe UI", Roboto, sans-serif;
  /* Evita que el navegador interprete el arrastre como scroll o zoom */
  touch-action: none;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
  overscroll-behavior: none;
}

#escena {
  position: fixed;
  inset: 0;
  cursor: grab;
  display: flex;
  background: #000;
}
#escena.arrastrando { cursor: grabbing; }
#escena canvas { display: block; }

/* --- Ojos --- */
/* Con un ojo ocupa toda la pantalla (modo mono, celular en la mano).
   Con dos, cada uno se queda con la mitad menos el hueco de la IPD. */
.ojo {
  position: relative;
  flex: 1 1 0;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

/* Hueco negro central: la separación interpupilar */
#separacion {
  flex: 0 0 auto;
  height: 100%;
  background: #000;
}

/* --- Retícula: una por ojo, en el centro de cada mitad --- */
.ojo::after {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  width: 10px;
  height: 10px;
  margin: -5px 0 0 -5px;
  border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);
  border-radius: 50%;
  box-shadow: 0 0 4px rgba(0, 0, 0, 0.8);
  pointer-events: none;
  z-index: 30;
  opacity: 0;
  transition: opacity 0.3s;
}
#escena.listo .ojo::after { opacity: 1; }

/* --- Flechas del piso --- */

.capa-flechas {
  position: absolute;
  inset: 0;
  pointer-events: none;  /* los toques los maneja #escena, así no molestan al arrastre */
  overflow: hidden;
  z-index: 20;
}

.flecha {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 90px;
  height: 90px;
  will-change: transform;
  filter: drop-shadow(0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.75));
}

/* El plano es lo que se "acuesta" en el asfalto: adentro van la flecha y el anillo */
.flecha .plano {
  width: 100%;
  height: 100%;
  transform: perspective(240px) rotateX(58deg);
  transition: transform 0.16s ease-out;
}
.flecha.apuntada .plano {
  transform: perspective(240px) rotateX(58deg) scale(1.2);
}

.flecha svg {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: block;
}

.flecha .cuerpo path {
  fill: rgba(255, 255, 255, 0.72);
  stroke: rgba(0, 0, 0, 0.45);
  stroke-width: 3;
  transition: fill 0.16s ease-out;
}
.flecha.apuntada .cuerpo path {
  fill: #ffe14d;
  stroke: rgba(0, 0, 0, 0.65);
}

/* Anillo de progreso de la mirada sostenida */
.flecha .anillo {
  /* Arranca arriba y se llena en sentido horario */
  transform: rotate(-90deg);
  opacity: 0;
  transition: opacity 0.15s;
}
.flecha.apuntada .anillo { opacity: 1; }

.flecha .anillo .pista {
  fill: none;
  stroke: rgba(0, 0, 0, 0.35);
  stroke-width: 7;
}
.flecha .anillo .progreso {
  fill: none;
  stroke: #ffe14d;
  stroke-width: 7;
  stroke-linecap: round;
  /* El vaciado es instantáneo a propósito: si desviás la mirada, se corta */
}

/* --- Nombre del lugar --- */
#lugar {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 26px;
  transform: translateX(-50%);
  z-index: 55;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
  border-radius: 999px;
  padding: 8px 18px;
  font-size: 15px;
  letter-spacing: 0.2px;
  white-space: nowrap;
  pointer-events: none;
  opacity: 0;
  transition: opacity 0.45s;
}
#lugar.visible { opacity: 1; }

/* --- Cartel de estado (carga / error) --- */
#estado {
  position: fixed;
  inset: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: #000;
  z-index: 50;
  transition: opacity 0.4s;
  padding: 24px;
  text-align: center;
}
#estado.oculto { opacity: 0; pointer-events: none; }
#estado-texto {
  font-size: 17px;
  line-height: 1.5;
  max-width: 480px;
  color: #ddd;
}
#estado-texto.error { color: #ff8a80; }

/* --- HUD de debug --- */
#hud {
  position: fixed;
  left: 10px;
  top: 10px;
  z-index: 60;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.65);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.18);
  border-radius: 8px;
  padding: 10px 12px;
  font-family: ui-monospace, "SF Mono", Consolas, monospace;
  font-size: 12px;
  line-height: 1.55;
  color: #9dffb0;
  pointer-events: none;
  white-space: pre;
  min-width: 190px;
}
#hud[hidden] { display: none; }

/* En pantalla partida el HUD se achica, si no se come un ojo entero */
body.estereo #hud {
  font-size: 9px;
  line-height: 1.4;
  padding: 6px 8px;
  min-width: 0;
  opacity: 0.8;
}

/* El nombre del lugar está centrado en toda la pantalla, así que en modo
   estéreo caería justo en la juntura y cada ojo vería la mitad. Se esconde.
   En la etapa 6 hay que rehacerlo como overlay por ojo, junto con el
   contador de consumo y el menú de salida. */
body.estereo #lugar { display: none; }
#hud .titulo {
  color: #fff;
  font-weight: 600;
  display: block;
  margin-bottom: 4px;
  letter-spacing: 0.4px;
}
#hud .ayuda {
  color: #8899aa;
  display: block;
  margin-top: 6px;
  border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
  padding-top: 6px;
}

/* --- Número de versión --- */
#version {
  position: fixed;
  right: 8px;
  bottom: 6px;
  z-index: 70;
  font-size: 11px;
  font-family: ui-monospace, Consolas, monospace;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.55);
  text-shadow: 0 0 3px #000;
  pointer-events: none;
}
